前言
这部分既是猫式教程的说明,也是猫式教程的索引开始文章页。
我尝试将该文章指定显示,但是它的指定结果并不是我想象的那样,我自己由不想改,所以我会在每篇教程开头将其指引到该目录导航说明页。
关于猫式教程
猫式教程(Catlike Coding)系列原作者: Catlike Coding,作者名叫:Jasper Flick,是一位 software developer living in Amsterdam ,他创建并编写了 Unity 的 Catlike Coding 的博客教程。
关于作者Jasper Flick
我在前年的时候尝试翻译过他的博客,在翻译了 3 篇博文后由于一些事情遂放弃了,此次打算捡起来继续翻译,在翻译的时候也会对作者的过程进行复刻,一是提升我的 Unity 能力,二是为了能在翻译作者博文的时候校验可行性。
如果教程对你们有利的话,请对原作者进行打赏,最终知识版权归原作者所有。我本人仅做翻译和二次编写以及一些补充说明。因为很多小伙伴对于英语的编写查看以及复现起来很麻烦,所以我打算解决这个问题。
翻译过程中可能会出现错误或者其他问题,如果发现了请谅解,我会尽量保证不会出错
猫式教程更新
我暂定于一周更新一篇博文的频率来尝试更新教程,我会在一些关键词和必要的部分进行英文和中文的双解释。
- 暂定于一周翻译半篇,太忙了,肝不出来
我会一次更新一章的目录+索引,所以如下的内容并不是猫式教程的全部内容。
本博文完全遵循原作者的协议,教程代码遵循 MIT-0 协议,教程遵循 CC BY-NC-SA 4.0 协议,如果你希望转载本博文,可以随意转载,但是请标明出处。
基础(Basics)
这些教程解释了如何来使用 Unity。
如下的教程系列最后更新于 2021年 5 月 18 日,使用版本: Unity 2020 。
名称 | 翻译 | 更新状态 | 索引 |
---|---|---|---|
Game Objects and Scripts | [01] 游戏物体和脚本 | ✅ 已更新 | 点我访问 |
Building a Graph | [02] 构建函数可视化图形 | ✅ 已更新 | 点我访问 |
Mathematical Surfaces | [03] 数学曲面 | ⏳ 更新中 | 点我访问 |
Measuring Performance | [04] 衡量游戏性能 | ❎ 未更新 | 无 |
Compute Shaders | ❎ 未更新 | 无 | |
Jobs | ❎ 未更新 | 无 | |
Organic Variety | ❎ 未更新 | 无 |
Q.E.D.