【基础 03】数学曲面

前言前排说明:关于本教程目录导航以及说明:猫式教程在本篇文章中,你将会学到: 创建数学函数库 使用委托和枚举类型 使用网格显示 2D 函数 在 3D 空间中定义曲面这是关于学习如何使用 Unity 的基础知识的系列教程的第三个。这是基础2构建可视化图形一文的延


【基础 02】构建函数可视化图形

前言前排说明:关于本教程目录导航以及说明:猫式教程在本篇文章中你将会学到: 创建一个预制体(prefab) 实例化(Instantiate)多个立方体 图形化一个数学函数 创建surface shader and shader graph 将图形赋予


【基础 01】游戏物体和脚本

游戏物体和脚本前排说明:关于本教程目录导航以及说明:猫式教程本篇任务:创建一个钟表,你将会学到:使用基本物体创建一个钟表编写一个C#脚本通过转动指针来显示时间为指针做一个动画这是 Unity 教程的第一篇,在这篇学习中,我们将创建一个简单的时钟并编写一些组件使其显示当前时间。你不需要有任何 Unit


猫式教程

前言这部分既是猫式教程的说明,也是猫式教程的索引开始文章页。我尝试将该文章指定显示,但是它的指定结果并不是我想象的那样,我自己由不想改,所以我会在每篇教程开头将其指引到该目录导航说明页。关于猫式教程猫式教程(Catlike Coding)系列原作者: Catlike Coding,作者名叫:Jasp


世界毁灭后

前言之前打算把我鸽了很久的第一次游戏开发的Demo弄出来,不过实在懒得弄了,在昨天我们的一个小伙伴给我们分享了一个b站up的视频,【互动游戏】世界毁灭一千年后,你能否重新拯救世界?,我觉得这个视频很不错,就顺手做了这个游戏的Demo,下面是演示视频:前排提醒:全部素材和版权是原作者,即清竹莫叶演示E


关于我的Unity自述

前言依次纪念我大学追求游戏开发的自己,我记得大概是20年10月份吧或者11月份,我正式开始了Unity的学习,我的游戏开发结束于21年暑假结束,在大三上,在我掌握并开发了一定的Unity游戏开发后,去学习了桌面软件开发,并且掌握了Winform和WPF开发技术,其中还有许多其他方面的东西。关于我如何